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楼主: five

[薅羊毛] 我的新作品,locsend.com真离线端对端传输,支持200条离线消息

[复制链接]
发表于 2026-1-8 22:56:25 | 显示全部楼层
file:///H:/Downloads/locsend.html

打开之后怎么连,提示 : locsend:请选粘贴远端信令 ❌


远端信令是什么?
发表于 2026-1-8 23:00:33 | 显示全部楼层
本地信令(复制给对方)
对端信令(粘贴后应用)

都是空的
发表于 2026-1-8 23:04:12 | 显示全部楼层
找到了,要双方都互填
--------
同一个电脑的两个浏览器,一分钟就断开了
locsend:连接不稳定已断开 ❌
发表于 2026-1-8 23:15:39 | 显示全部楼层
five 发表于 2026-1-8 16:53
多谢,你是我收到的第一个赞。
你也看到右上角,我有自愿打赏需求了。。。
我是一个被优化辞退的程序员, ...

发表于 2026-1-8 23:26:40 | 显示全部楼层
虽然我看不懂这是干嘛的,依然赞一个!
 楼主| 发表于 2026-1-9 04:32:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 five 于 2026-1-9 04:34 编辑
jason 发表于 2026-1-8 23:04
找到了,要双方都互填
--------
同一个电脑的两个浏览器,一分钟就断开了

你用的是真·离线版本,注意这个【真】字。
真离线版 没有任何服务器参与,信令需要双方手动互填,连接建立后也 没有自动重连机制
所谓 P2P 直连,是浏览器基于 WebRTC 协议生成双方的连接地址(ICE 候选),即使是在 同一台电脑、两个浏览器,也会当成两个独立节点来建立直连通道,稳定性完全取决于本机网络、系统和浏览器状态。
因此真离线版如果出现一分钟左右断开、卡顿等情况,通常不是程序错误,而是 WebRTC 在无服务器兜底情况下的正常表现
解决办法只有两个:
1️⃣ 刷新页面,重新互填信令再试一次
2️⃣ 使用在线版本 —— 在线版支持掉线自动重连,稳定性会明显更好
真离线版追求的是 零服务器、零依赖、绝对隐私,而不是连接稳定性,这一点需要理解。
发表于 2026-1-9 20:01:19 | 显示全部楼层
离线版是极好的,如果能再稳定一点就更好了
发表于 2026-1-10 00:22:41 | 显示全部楼层
赞一个,点对点速度很快,希望可以向网盘方向开发一点,类似mega.nz那样,既能解决用户也能解决糊口的问题。
 楼主| 发表于 2026-1-10 02:04:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 five 于 2026-1-10 02:13 编辑
reishi 发表于 2026-1-10 00:22
赞一个,点对点速度很快,希望可以向网盘方向开发一点,类似mega.nz那样,既能解决用户也能解决糊口的问题 ...

多谢反馈!
网盘模式和基于 WebRTC 的端对端加密传输,其实是两个安全模型完全相反的方向
WebRTC 的设计目标是:
数据通道不经过服务器,浏览器之间直接建立加密连接
在 IPv4 同一局域网环境下,数据甚至不会出公网,
也就不存在任何第三方审查、限速或留存的可能。
WebRTC 中服务器的作用,仅限于协助交换连接信息(信令)
如果你使用 LocSend 的在线版本,服务器只负责自动交换信令,
一旦连接建立,数据传输实际上就是你两台设备、两个浏览器之间的直连通信
因此你会感觉传输速度很快——
这既是 WebRTC 直连的优势,也和对大文件传输过程做的一些优化有关。
许多示例型或玩具项目并没有针对大文件做完整的数据流控制和传输策略,自然体验会差很多。
LocSend 是一个持续维护的商业项目,而不是一次性的实验代码,因此在设计之初就明确了这一定位。
至于网盘模式,本质上是:
客户端 → 服务器 → 客户端
文件一旦上传到服务器,就已经不再是端到端传输,
隐私性、审查、大小限制、带宽限制都会随之而来。
比如微信文件传输,本质上也是网盘模式:
文件先上传到服务器,再由对方下载。
所以 LocSend 不会走网盘路线,请理解这一点。
这并不是谁更好,而是解决的问题完全不同
发表于 2026-1-10 18:17:19 | 显示全部楼层
提个建议
离线版信令太长了
反正是局域网用,自定义信令就可以了,比如是123短一些
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